Los juegos son la corriente principal, y hay miles de millones de personas que eligen consumir historias a través de los videojuegos. Pero incluso con algunos juegos de noticias de muy alto perfil y una audiencia demostrable, pocos editores de noticias aprovechan al máximo el medio para compartir noticias. Esa es una oportunidad desperdiciada, pero espero que las cosas estén cambiando.
Hay cientos de juegos sobre periodismo. El papel de un reportero es activo y se presta muy bien al medio de los videojuegos. Hay todo un género de juegos que consisten en asumir el papel de editor y determinar qué lado de la historia se comparte con el público. Algunos de ellos incluso hacen hincapié en demostrar la dificultad de hacer malabarismos con las necesidades comerciales del periódico o la estación de noticias con la necesidad de informar con precisión al público.
Pero esos son juegos sobre las noticias. Y sabemos que los editores ya invierten mucho en juegos digitales para incluirlos en sus aplicaciones y ecosistemas. Pero, ¿qué pasa con los juegos de noticias, juegos que realmente explican las noticias?
Los juegos como una forma viable de hacer periodismo
En los últimos años ha estado ocurriendo algo divertido en el periodismo; el auge del juego de noticias. Ayer, el Financial Times publicó un juego de noticias para coincidir con el Día de la Tierra: los jugadores tenían la tarea de decidir en qué políticas y esfuerzos sociales valía la pena invertir para mitigar el cambio climático y alcanzar el Net Zero para 2050.
Es una forma genuinamente divertida (y complicada) de ilustrar los problemas multifacéticos que surgen de la transición de donde estamos ahora a Net Zero. Con un número limitado de «puntos de esfuerzo», ¿dónde invierte su conjunto de recursos para garantizar que se logre Net Zero? No es un modelo perfecto de los problemas, pero lo que hace de manera excelente es educar al jugador sobre la marcha.
Antes de jugar, por ejemplo, no sabía que las emisiones globales de metano representan alrededor de un tercio del calentamiento causado por el hombre. Pero ahora lo hago, porque el juego me hizo invertir en tecnología de mitigación de metano.
Y aunque el jugador podría haber aprendido eso de un artículo de solo texto, la interactividad del juego de noticias significa que tiene una mayor comprensión de cómo interactúan todas esas preocupaciones climáticas y tiene una idea mucho más clara de exactamente cuán difícil es resolverlo: porque se probaron a sí mismos.
Piense también en el juego de noticias de CNN en el que los jugadores tomaron el control del Evergiven mientras intentaba despejar la primera parte del canal de Suez. Al igual que con el juego climático de FT, no es un modelo perfecto, ni intenta serlo, pero proporciona información valiosa sobre las restricciones de navegar por el canal de Suez y utiliza su interactividad para involucrar al jugador. Y dado que la gran, gran mayoría de los juegos de noticias se pueden reproducir en el navegador, son ampliamente accesibles y están bajo el control total del editor.
En la propaganda del libro ‘Newsgames: Journalism at Play’, los autores señalan: “Los videojuegos no ofrecen una panacea para los males de las organizaciones de noticias contemporáneas. Pero si la industria los acepta como un método viable para hacer periodismo, no sólo como un regalo ocasional para los lectores en línea, los juegos de noticias pueden hacer una contribución valiosa”.
Eso es especialmente cierto a medida que más personas se vuelven, si no «jugadores» según su propia definición, al menos se acostumbran a jugar juegos digitales. Según una investigación de Facebook Gaming, cada tercera persona en el planeta ahora se involucra con los juegos en mayor o menor medida. Los juegos móviles representan la gran mayoría de los juegos, y los grupos de audiencia que juegan en dispositivos móviles son mucho más amplias de lo que cabría esperar, cruzando los límites demográficos y de género para ofrecer una verdadera muestra representativa del público.
Los juegos de noticias, entonces, son para todos de la misma manera que lo son los videos de noticias o los podcasts. Las personas no necesitan que se les enseñe cómo jugarlos, o que se les eduque sobre cómo se ve un videojuego. Todo el mundo lo sabe ahora.
La perspectiva del jugador
Además, algunos juegos de noticias pueden enseñar a los propios periodistas más sobre cómo nos ve el público. Si bien todos somos al menos anecdóticamente conscientes de cuán mercenarias pueden parecer nuestras solicitudes de comentarios o permiso para usar imágenes, en realidad desempeñar el papel de la persona que está siendo bombardeada por mensajes es revelador.
Después del atentado con bomba en el Manchester Arena de 2017, Dan Hett, hermano de una de las víctimas, creó un juego de navegador titulado Sorry To Bother You. En él, los jugadores asumen el papel de una persona a la que los periodistas le piden un comentario, y tienen que filtrar esos mensajes de los enviados por familiares y amigos.
Hett le dijo a BuzzFeed: “Una de las cosas que me propuse hacer fue usar juegos para establecer cómo era de una manera que no creo que podría haber escrito al respecto. El hecho de que se vuelva injugable en unos pocos minutos fue una elección consciente”.
“Si quería que la gente le quitara algo, es solo que se convirtiera en un tema de conversación: algunos de los periodistas originales se acercaron y dijeron: ‘Yo era una de las miles de personas y me hizo reconsiderar y re pensar, y tenemos que hacerlo mejor’”.
Así que nadie va a argumentar que cada artículo o problema debe convertirse en un juego de noticias. Eso sería costoso desde el punto de vista del tiempo de desarrollo y probablemente diluiría el atractivo de los que tenemos. Pero como demuestran los juegos anteriores, además de la gran cantidad de otros juegos de noticias que ya existen, hay una audiencia creciente para el medio. Los editores podrían fácilmente obtener su patrocinio, con la certeza de que un juego de noticias bien producido es un gran atractivo para la audiencia.
El juego como medio está bien establecido. Ya es hora de que los editores de noticias comiencen a usar eso a su favor. Si nada más, es una nueva vía para que el periodismo explore.
Fuente: Voices.Media